此刻。
两位解说还在官方提供的特殊解说席房间互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。
绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。
这种地图,一看就知是那种职业战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是全【信仰】唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。
影响你的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。
“这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。
“我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”
“估计是想要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图池。”
“怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。
“月夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵也不是说没打过这些图。
冰封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果是全员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。
在指挥上,有时候常规图你认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。
这种图打起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵优先移出自己的图池。
水晶圣痕这张图...
两队的选手会出现在一个水晶迷宫之中,周围的水晶都是可以反射你本体的光线,你会在水晶里看到自己的身影,也会看到其他玩家的身影。
打起来很迷幻。
而这图,是欧洲地区打的地图。
在江洵这一方确定地图是月夜峡谷这张图的时候,特拉和拉兹表情都有些不对......
“怎么会选出这张地图来?”拉兹属于激情派的解说,喜欢看的比赛肯定是狂秀操作,互爆对方的凶悍比赛。
选出韩国人常用的地图,拉兹忽然就感觉这场比赛没有想象中的精彩了,可能会是一次费时很长很长的乌龟大战。
会是膀胱局。
这图的格局就摆在那里。
午夜时间的地图,可视视野少,那么玩家们想到的就是避免自己的脚步声被听到,利用夜雨声的掩护,静步摸近,暗中刺杀。
这样的条件下。
月夜峡谷这图怎么能打的快起来呢?
江洵的永生1战队选择了对方给出的月夜峡谷地图,绯魂战队选择了永生1战队拿出来的熔岩火山地图。
拉兹想了想,决定忍一手。
第一张图,毕竟自己精力最充沛,激情不起来没关系,肯定也睡不着,看到第二张图,熔岩火山地图,这比赛估计会极端激烈。
图一养精蓄锐,图二扯开嗓子吼就成了。
到时候,图一看困了,就端起桌子上被撕开商标的能量饮料硬灌一口提神。
双方最快速度选择自己想要的神级传奇角色。
“喔哦~永生战队的Yzzy拿出了他的当家招牌守护之灵。”拉兹该‘叫’的地方一个没差,这种选本命角色的,面子全给上。
守护之灵是雨中追忆的专属神级传奇角色。
图一就被绯魂战队放出来,还给雨中追忆自己拿到手,其实出乎了拉兹的意料。
这绯魂战队也是头铁。
知道人家Yzzy和寒梅砺剑是黄金搭档,守护之灵更是黄金搭档最重要的一个枢纽,还不禁掉这英雄,居然还敢放出来。
欠榔头锤?
我寒神不得杵着榔头追着锤?
而寒梅砺剑这场比赛也是拿出了自己的招牌,在比赛上属于比较没用的近战法神罗恩特,这张地图拿出罗恩特,是有待考究的。
近战法神罗恩特目前在竞技模式中,比较重要的技能不是他的大招和普通技能,而是环境技【风暴聚集】。
这是拥有驱散烟雾、敌方全员减速以及弹射普通飞行技能效果的防守型环境技。
你这图选出来有什么用?
月夜峡谷的月夜又不是烟雾,夜色又不能被风暴聚集给吹散。
不过选都选了...就看效果了。
比赛入场画面进入加载的状态,由于是绯魂战队拿出来的地图,所以永生战队有着选边权,一般新组的队伍,进攻都比防守强。
江洵选择进攻开局。
而解说席的视角中,一张鸟瞰图出现在了所有观众和解说的眼中,黑色的鹰鸦以类似于红外线的热点图,把整个地形扫了一个遍。
由进攻方的复活点起手,一路飞到了防守方的两个防守点位。
进攻方衍生到防守方的区域,中间有一座大桥,大桥旁边有着浅浅的河道水,河道水的旁边有着无数茂密等人身高的杂草。
这个草丛,在该地形中有隐身的效果。
当藏匿入草丛的时候,是不会被对方发现的,除非是侦查型的辅助角色,可以无视地形找人。
第一回合!
大家都没有优势装备的对抗。
没有护甲、没有头盔、只有零丁的道具。
江洵的近战法神是全队唯一一个买了进攻性装备的,一把增加攻击速度的长形弯刀,江洵所有布置出来的战术体系之中...唯独没有慢攻控图这一说法。
哪怕是这种慢节奏的地图。
江洵想打的,依然是快节奏的对拼!
这点从不改变!
...
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两位解说还在官方提供的特殊解说席房间互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。
绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。
这种地图,一看就知是那种职业战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是全【信仰】唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。
影响你的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。
“这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。
“我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”
“估计是想要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图池。”
“怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。
“月夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵也不是说没打过这些图。
冰封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果是全员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。
在指挥上,有时候常规图你认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。
这种图打起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵优先移出自己的图池。
水晶圣痕这张图...
两队的选手会出现在一个水晶迷宫之中,周围的水晶都是可以反射你本体的光线,你会在水晶里看到自己的身影,也会看到其他玩家的身影。
打起来很迷幻。
而这图,是欧洲地区打的地图。
在江洵这一方确定地图是月夜峡谷这张图的时候,特拉和拉兹表情都有些不对......
“怎么会选出这张地图来?”拉兹属于激情派的解说,喜欢看的比赛肯定是狂秀操作,互爆对方的凶悍比赛。
选出韩国人常用的地图,拉兹忽然就感觉这场比赛没有想象中的精彩了,可能会是一次费时很长很长的乌龟大战。
会是膀胱局。
这图的格局就摆在那里。
午夜时间的地图,可视视野少,那么玩家们想到的就是避免自己的脚步声被听到,利用夜雨声的掩护,静步摸近,暗中刺杀。
这样的条件下。
月夜峡谷这图怎么能打的快起来呢?
江洵的永生1战队选择了对方给出的月夜峡谷地图,绯魂战队选择了永生1战队拿出来的熔岩火山地图。
拉兹想了想,决定忍一手。
第一张图,毕竟自己精力最充沛,激情不起来没关系,肯定也睡不着,看到第二张图,熔岩火山地图,这比赛估计会极端激烈。
图一养精蓄锐,图二扯开嗓子吼就成了。
到时候,图一看困了,就端起桌子上被撕开商标的能量饮料硬灌一口提神。
双方最快速度选择自己想要的神级传奇角色。
“喔哦~永生战队的Yzzy拿出了他的当家招牌守护之灵。”拉兹该‘叫’的地方一个没差,这种选本命角色的,面子全给上。
守护之灵是雨中追忆的专属神级传奇角色。
图一就被绯魂战队放出来,还给雨中追忆自己拿到手,其实出乎了拉兹的意料。
这绯魂战队也是头铁。
知道人家Yzzy和寒梅砺剑是黄金搭档,守护之灵更是黄金搭档最重要的一个枢纽,还不禁掉这英雄,居然还敢放出来。
欠榔头锤?
我寒神不得杵着榔头追着锤?
而寒梅砺剑这场比赛也是拿出了自己的招牌,在比赛上属于比较没用的近战法神罗恩特,这张地图拿出罗恩特,是有待考究的。
近战法神罗恩特目前在竞技模式中,比较重要的技能不是他的大招和普通技能,而是环境技【风暴聚集】。
这是拥有驱散烟雾、敌方全员减速以及弹射普通飞行技能效果的防守型环境技。
你这图选出来有什么用?
月夜峡谷的月夜又不是烟雾,夜色又不能被风暴聚集给吹散。
不过选都选了...就看效果了。
比赛入场画面进入加载的状态,由于是绯魂战队拿出来的地图,所以永生战队有着选边权,一般新组的队伍,进攻都比防守强。
江洵选择进攻开局。
而解说席的视角中,一张鸟瞰图出现在了所有观众和解说的眼中,黑色的鹰鸦以类似于红外线的热点图,把整个地形扫了一个遍。
由进攻方的复活点起手,一路飞到了防守方的两个防守点位。
进攻方衍生到防守方的区域,中间有一座大桥,大桥旁边有着浅浅的河道水,河道水的旁边有着无数茂密等人身高的杂草。
这个草丛,在该地形中有隐身的效果。
当藏匿入草丛的时候,是不会被对方发现的,除非是侦查型的辅助角色,可以无视地形找人。
第一回合!
大家都没有优势装备的对抗。
没有护甲、没有头盔、只有零丁的道具。
江洵的近战法神是全队唯一一个买了进攻性装备的,一把增加攻击速度的长形弯刀,江洵所有布置出来的战术体系之中...唯独没有慢攻控图这一说法。
哪怕是这种慢节奏的地图。
江洵想打的,依然是快节奏的对拼!
这点从不改变!
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